||软件支持:cinema 4d
||教学语种:英语发音,无中文字幕
||教学时长:47分钟
||视频分辨率: 高清HD (1280×720)
资源大小:120.5M
在本教程的Cinema 4D13视频,我们将创建一个玻璃,液体和冰。要做到这一点,我们将专注于Cinema 4D的透明度,具体参数如吸收或分散,而且我们也看到了陷阱来衬托渲染干净。
需要在本教程中,我们将模型的玻纤含量,由于革命的Nurbs,冰,那么我们将他们的材料。那么我们就把这一切都在的情况下混合照明环境下,基于HDRI的灯光和标准,我们将提供使用C4D渲染物理引擎。
Dans ce tuto Cinema 4D 13, en vidéo, nous allons créer un verre, son contenu liquide et des glaçons. Pour cela, nous allons nous attarder sur la transparence dans Cinema 4D dont certains paramètres spécifiques tels que l'absorption ou la dispersion, et nous verrons également les pièges à déjouer pour obtenir un rendu propre.
Pour les besoin de ce tutoriel, nous modéliserons donc le verre, le contenu, grâce à la révolution Nurbs, les glaçons, puis nous travaillerons leurs matériaux. Nous mettrons ensuite tout ceci en situation avec un éclairage mixte, à base d'HDRI et de lumière standard, et nous ferons le rendu en utilisant le moteur de rendu physique de C4D.
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