【C4D教程】海洋波浪建模材质渲染 Oceanic Water

2014年3月15日22:30:40 发表评论 1,608 views

【C4D教程】海洋波浪建模材质渲染 Oceanic Water
||软件支持:Cinema 4D,AE
||插件支持:
||教学语种:英语发音,无字幕
||知识点:海洋波浪高级制作
||教学时长:47+12分钟
||视频分辨率: 高清HD (1280×720)
资源大小:747.9M

    [highlight color="purple"]软件/插件:C4D,AE[/highlight] [highlight color="purple"]推荐指数:♦♦♦♦[/highlight]

本教程作者是Renderready

本教程的底部。我希望你有它的乐趣!

在您的资料渠道,你应该首先开始通过做一个真实的颜色通道。您可以通过切换你的颜色通道层内做到这一点,然后开始下降了一堆不同的噪声层来创建一个有说服力的海洋质感。不要忘记,该层通道工作方式相同的Photoshop,这样你就可以在上面铺设一层并将其设置为屏幕模式,或乘模式,或硬光线,使所有层混迹其中真棒材料。

【C4D教程】海洋波浪建模材质渲染 Oceanic Water

bottom of this tutorial. I hope you have fun with it!
In your materials channel, you should first start by making a realistic color channel. You can do this by switching your color channel to layer, and then inside, start dropping a bunch of different noise layers to create a convincing ocean texture. Don’t forget that the layer channels work the same way as photoshop, so you can lay one layer on top and set it to screen mode, or multiply mode, or hard light so all layers blend into one awesome material.

 

【C4D教程】海洋波浪建模材质渲染 Oceanic Water

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